Alt du trenger for å legge ut og selge bøkene våre: strekkoder, omslag, mockups, produkttekst, KR1-logoen og en PDF-lesekopi av hver bok til de ansatte.
Omslag, mockups, logo, strekkoder og tekst for 11 titler i trykk · én CSV · ingen e-post nødvendig. PDF-lesekopier til de ansatte ligger på hvert bokkort under.
Oppdatert 27. september 2026 · contact@kr1publishing.com · kr1publishing.com
Et rollespillforlag i Kongsberg, drevet av Karl Otto Kristoffersen sammen med et nettverk av forfattere, illustratører og partnerstudioer. West Marches Guidebook er bestselgeren med over 4 450 solgte, og Hexcrawl-serien (skrevet med Matthijs Holter) har tre bøker i trykk og over 6 500 solgte. På Geek Natives liste over de mest solgte DriveThruRPG-utgiverne i 2025 kom KR1 på åttende plass, én plass bak Cubicle 7 og to bak Onyx Path.
Logofiler (PNG og SVG) ligger i ZIP-en til hyllesnakkere, nettbutikk og sosiale medier. Hele historien på karlottokristoffersen.com.
Hver tittel viser strekkoden som står på boken. Skann den i kassen eller bruk den som leverandørkode. Trenger systemet ditt noe annet, si fra.
Hver engelsk tittel kommer som flatt omslag i trykkoppløsning (300 dpi JPG) og som mockup av softcoveren (PNG med gjennomsiktig bakgrunn), klar til nettbutikk, nyhetsbrev eller sosiale medier. Sølvhjerte er i nettoppløsning foreløpig, spør så sender vi trykkfilen.
Katalogen vokser. Flere nye titler er i produksjon for høsten og vinteren, både i seriene du allerede fører og utenfor. Butikker på listen vår får beskjed om hver enkelt før lansering, så en etterbestilling kan ta med den nye boken fra første dag.
Ser du etter marginer, salgstall, hele forhandlerlisten eller hvordan du bestiller? Alt det står på forhandlersiden. Denne siden er bare det praktiske laget for butikker som allerede selger oss: strekkoder, omslag, mockups, tekst til egen nettbutikk og en full PDF-lesekopi av hver tittel.
Produktteksten på hvert kort kan kopieres rett inn i nettbutikken, på norsk. Engelsk tekst finnes på den engelske siden. Omslag, begge tekstene og et regneark med alle feltene ligger i ZIP-en.
Boken som startet serien. Den setter opp en spillerdrevet kampanje der ulike grupper utforsker samme villmark på ulike kvelder, og viser hvordan du holder én verden konsistent på tvers av dem. Systemfri, så den passer det kunden allerede spiller.
Kan du kjøre én åpen kampanje for flere spillere enn det er plass til rundt bordet? West Marches Campaign Playstyle Guidebook er en systemuavhengig spillederbok om West Marches-stilen: en spillerdrevet kampanje der ulike grupper utforsker samme villmark på ulike kvelder, og verden holder seg konsistent på tvers av dem alle. I stedet for én fast gruppe og en handling du styrer, viser boken hvordan du setter opp en kampanje som lever av utforsking og spillernes valg, fra første økt til en felles verden med årevis av historie. Enten du spiller Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e eller et annet fantasy-rollespill, passer metoden til systemet ditt. Innhold: - De seks grunnprinsippene for West Marches-spill - Forberede én økt om gangen, for dem som dukker opp - En trygg hjemby, en farlig villmark og hvordan de henger sammen - Spilleder slik at spillerne setter mål og tempo - Dele oppdagelser mellom grupper så verden vokser - Karakterdrevet fortelling uten manus Perfekt for spilledere som vil ha flere spillere enn ett bord rommer, en verden som overlever enhver gruppe, og en kampanje som drives av nysgjerrighet. Skrevet av Karl Otto Kristoffersen Utgitt av KR1 Publishing
Ark spillederen fyller ut underveis: regionark, spillogg, rykter og nedetid. Følgeboken til Guidebook, over 1 450 solgte.
Kan du holde én verden konsistent på tvers av mange grupper og mange kvelder? West Marches Game Master Workbook er det praktiske følgeheftet til Campaign Playstyle Guidebook: strukturerte sider for alt en spilleder holder styr på i en åpen kampanje. I stedet for løse notater gir boken deg ett sted for verden, fraksjonene, rollefigurene, hendelsene, ryktene og oppdragene, så kampanjen holder seg konsistent økt etter økt og alle grupper møter samme verden. Fungerer med alle fantasy-rollespill, sammen med Party Ledger og Player Journal. Innhold: - Regionark for å kartlegge villmarken sone for sone - Fraksjons- og rollefigursider med mål, status og historie - Øktlogg som viser hva hver gruppe endret - Rykte- og oppdragssporing på tvers av grupper - Sider for nedetid og hjemby - Referansesider for utforskingsprosedyrene Perfekt for spilledere som kjører West Marches-kampanjer og vil at bokføringen skal ta vare på seg selv. Skrevet av Karl Otto Kristoffersen Utgitt av KR1 Publishing
Bordets egen bok: ekspedisjonslogg, kart tegnet etter hvert som spillerne finner veien, bytte og gjeld. Den flytter bokføringen fra spillederen til gruppen.
Hvem tar vare på historien til kompaniet: spillederen, eller spillerne selv? West Marches Party Ledger er gruppens felles krønike. Spillerne fører selv regler, roster, leiefolk, hjemby, oppdrag, allierte, rivaler, kart og de falne på gravlunden. I stedet for at spillederen bærer hver detalj, flytter boken den felles bokføringen over på gruppen. Over tid blir den en levende historie om kompaniet, ikke bare hva dere gjorde, men hvem dere var sammen. Fungerer med alle fantasy-rollespill, sammen med Game Master Workbook og Player Journal. Innhold: - Kompaniets charter, regler og roster - Leiefolk, allierte og rivaler - Ekspedisjonslogg og kart tegnet etter hvert som spillerne finner veien - Oppdragslogg, bytte og utestående gjeld - Gravlunden, for dem som ikke kom tilbake - Sider som følger med fra gruppe til gruppe Perfekt for bord som vil ha én bok spillerne eier, og en kampanje som overlever mer enn noen måneder. Skrevet av Karl Otto Kristoffersen Utgitt av KR1 Publishing
En personlig dagbok for én karakter i en åpen kampanje: hva de så, hva de skylder, hva de vil gjøre neste gang de drar ut. Én per spiller rundt bordet.
Hva så karakteren din der ute, og hva har den tenkt å gjøre med det? West Marches Player Journal er en personlig spillogg for én karakter i en åpen kampanje: identitet, mål, utstyr, bånd, oppdrag, rykter, nag, reiser og ettermæle. I stedet for papirarbeid er boken en krønike om én karakters historie, med mellom hver spillkveld og fylt ut av spilleren selv. Fungerer med alle fantasy-rollespill, sammen med Campaign Playstyle Guidebook, Game Master Workbook og Party Ledger. Innhold: - Karakterens identitet, bakgrunn og mål - Utstyr, formue og hva som skyldes - Bånd, nag og rykter man har hørt - Reiselogg, ekspedisjon for ekspedisjon - Oppdragssider og oppdagelser - Ettermælesider for det karakteren etterlater seg Perfekt for spillere som vil ha sin egen bok ved bordet, og for butikker som fører én per spiller. Skrevet av Karl Otto Kristoffersen Utgitt av KR1 Publishing
Bok én i Hexcrawl-serien. Hvordan du bygger et kart som er verdt å krysse, hva en reisedag koster gruppen, og hvordan du holder reisen interessant rundt bordet. Vår raskest selgende serie.
Overlever spillerne dine reisen og finner ut hva som ligger bortenfor kartet? Hexcrawl Campaign Style Guidebook er en systemuavhengig spillederbok for lange villmarkskampanjer, der hexkartet, utforskingsrunden, møtetabellene og spillernes valg driver historien fremover. I stedet for å hoppe over reisen gjør boken selve reisen til eventyret, gjennom tydelige prosedyrer, meningsfull risiko og en øktstruktur med lite friksjon. Enten du spiller Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e eller et annet fantasy-rollespill, passer hexcrawl-metoden til systemet ditt med samme rammeverk for utforsking. Innhold: - Et komplett rammeverk for hexcrawl-kampanjer og seks grunnprinsipper - Trinnvise prosedyrer for utforskingsrunden i hver økt - Verktøy for å bygge hexkart, nøkkelsteder og møtetabeller - Praktiske sjekklister, spillerark og arbeidsflyt for spillederen - En ferdig eksempelregion, klar til bordet - En sandkasse-startregion for å komme i gang med en gang Perfekt for spilledere som vil at reisen skal bety noe, at villmarken skal føles farlig, og at utforsking skal være kjernen i spillet. Skrevet av Matthijs Holter Redigert av Karl Otto Kristoffersen Layout av Michael Sollien Omslag av Nicolai Strøm Utgitt av KR1 Publishing
Bok to. Møtetabeller som betyr noe, vandrende monstre med en grunn til å vandre, og tempoet som gjør at villmarken føles bebodd. Kan leses alene, over 2 200 solgte.
Bærer møtene dine verdens vekt, og får de spillerne til å ta ekte valg? Hexcrawl Encounter Design Guidebook er en systemuavhengig spillederbok for å lage hexcrawl-møter, tilfeldige møtetabeller og villmarksmøter som gjør mer enn å fylle tid. De avslører verden, tvinger frem valg og skaper konsekvenser gjennom hele kampanjen. I stedet for å behandle møter som fyll eller tilfeldig kamp, viser boken hvordan du lager sandkassemøter som henger sammen, eskalerer og huskes. Enten du spiller Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e eller et annet fantasy-rollespill, passer verktøyene til systemet ditt og styrker kjernen i hexcrawlen: det som faktisk skjer ved bordet. Innhold: - Møtetrekanten, et enkelt rammeverk for å vurdere hvert møte - 60/40-regelen for dynamiske og varierte møtetabeller - Teknikker for spor, rollefigurer, farer og oppdagelser som driver spillet - Lagmetoden for å knytte møter sammen på tvers av økter og steder - Verktøy for tempo gjennom utforskingsdagen - Praktiske formater og eksempler klare til bruk Perfekt for spilledere som vil at møter skal bety noe, at valg skal kjennes ekte, og at villmarksspill skal holde på spillerne økt etter økt. Skrevet av Matthijs Holter Redigert av Karl Otto Kristoffersen Layout av Michael Sollien Omslag av Nicolai Strøm Utgitt av KR1 Publishing
Bok tre. Terreng, bosetninger, fraksjoner og historien som forklarer hvorfor ruinene ligger der de ligger. Den nyeste av de tre i trykk, over 1 550 solgte.
Forklarer verden din seg selv, eller gir den bare mening i notatene dine? Hexcrawl Worldbuilding Design Guidebook er en systemuavhengig spillederbok for å bygge hexcrawl-regioner, hexkart, bosetninger og fraksjoner som henger sammen. Hver hex peker på minst én annen: hva som forårsaket den, eller hva den forårsaker. I stedet for å behandle verdensbygging som bakgrunn spillerne aldri ser, viser boken hvordan du bygger en region på én kveld og legger historien på kartet, der gruppen kan finne den, undersøke den og plyndre den. Enten du spiller Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e eller et annet fantasy-rollespill, passer verktøyene til systemet ditt og styrker grunnmuren i hexcrawlen: verden møtene dine foregår i. Innhold: - Byggeprosedyren i seks trinn, en spillbar region på rundt nitti minutter - Tre fakta og en vri, oppsettet som får spillerne til å lene seg frem i økt null - Terrengprofiler, barrierer og flaskehalser som gjør reisen til et valg - Kultur utledet av terreng, pluss fire holdninger til fremmede i bosetninger - Fraksjonsspor, så spillerne oppdager territorier gjennom fysiske bevis - Fakta, spor og mysterium som struktur for ruiner, og hva som bor der nå - Utskrivbare kort for terreng, bosetninger, fraksjoner, ruiner, historie og vekst - Greymire, et fullt eksempel fra blankt ark til første økt Perfekt for spilledere som vil ha en verden som går av seg selv, valg med konsekvenser, og et kart som belønner utforsking økt etter økt. Skrevet av Matthijs Holter Redigert av Karl Otto Kristoffersen Layout av Michael Sollien Omslag av Nicolai Strøm Utgitt av KR1 Publishing
Bydeler, fraksjoner, oppdragsgivere og trøbbelet som følger en gruppe gjennom en by. Illustrasjoner av Nicolai Strøm.
Kan spillerne dine gå inn i hvilken som helst by og finne den levende, navngitt og full av kroker? Sandbox Playstyle Toolkit: The City er en systemuavhengig samling rulletabeller for å bygge hjembyen og hver bosetning bortenfor: byer, vertshus, laug, butikker, templer og gatemøter, alt laget på minutter. I stedet for å forberede byen fra bunnen gjør boken en håndfull terninger til en kartlagt, navngitt og styrt bosetning gjennom oppskriften A City in a Jiffy i åtte trinn, og fyller den så med folk, rykter og trøbbel. Enten du spiller Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e eller et annet fantasy-rollespill, glir tabellene rett inn i kampanjen. Laget som følgebok til West Marches- og Hexcrawl-seriene, og like klar til å stå alene. Innhold: - Bygeneratoren i åtte trinn med en ferdig eksempelby - Vertshus og kroer: navn, verter, ansatte, gjester, menyer, underholdning og rykter - Eventyrerlauget: regler, ledere, hovedkvarter med kart, og 40 oppdrag klare til bruk - Handlende og kjøpmenn: butikker i alle størrelser og hva eieren skjuler bak disken - Templer og helligdommer: trosretninger, ritualer, tempeltrekk og åndelige ledere - 120 bymøter fordelt på dag, natt, trygge og utrygge strøk Perfekt for spilledere som vil at hjembyen skal bety noe, at gatene skal føles levende, og at improvisasjon skal komme lett ved bordet. Første bok i Sandbox Toolkit-serien. Designet og skrevet av Michael Sollien Tilleggstekst av Nicolai Strøm Redigert av Karl Otto Kristoffersen og Simen Strandberg Andresen Illustrasjoner av Nicolai "House of Adelsten" Strøm Utgitt av KR1 Publishing i samarbeid med Seidmann Games
Av Petter Fornes fra Trondheim. Into the Odd-regler, 3 til 6 spillere, én spillkveld. Samme familie som Cairn, Mausritter og Mythic Bastionland. Premisset: en seriemorders skatt ligger i en hule, tretti soldater er på vei for å ta den, og dere prøver å komme dit først. Det dere bærer ut er startkapitalen, og ett siste terningkast avgjør om selskapet overlever. A5, fullfarge, illustrasjoner fra det offentlige eie.
Klarer kompaniet ditt å skaffe nok kapital til å overleve? Gründer er et forretningseventyr-rollespill for 3 til 6 spillere. Dere grunnlegger et kompani sammen med andre ambisiøse sjeler og legger ut på et dristig eventyr for å sikre pengene dere trenger. Gjennom risikable valg, smart planlegging og samarbeid jager dere muligheter i en verden der profitt alltid har en pris. Spillet er laget for raskt, konsentrert spill og fungerer spesielt godt som én kveld. Økten ender i ett siste terningkast som avgjør kompaniets skjebne: suksess, fiasko, eller noe midt imellom. Regler fra Into the Odd, i samme familie som Cairn, Mausritter og Mythic Bastionland. Inspirert av OSR-designprinsipper og historiske forretningsrealiteter. Innhold: - Den komplette regelboken på 24 sider - Karakterark og kompaniark - Lag-selv-karakterhefte og rollebeskrivelser - Et startevntyr klart til bruk, Christman and the Devil - Tydelige prosedyrer og lite friksjon ved bordet - Meningsfull risiko mot belønning, og konsekvenser drevet av spillerne Perfekt for bord som vil ha et komplett spill på én kveld, og for butikker med en hylle for små, rare, velgjorte bøker. Skrevet, designet og satt opp av Petter Fornes Regler fra Into the Odd av Chris McDowall Utgitt av KR1 Publishing
En kort bok om kreativitet og nye verktøy, skrevet for dem som lager ting heller enn for debatten. Ti korte kapitler, lest på én kveld. Finnes også som lydbok.
Hva avhenger fortsatt av menneskelig kreativitet når verktøyene endrer seg under deg? Roll for Innovation er et kort, reflekterende essay om KI og kreativitet i bordrollespill. Det begynte som et blogginnlegg i 2024, da samtalen om KI føltes for opphetet til å være nyttig. Boken er et forsøk på å senke tempoet og tenke klarere. Den argumenterer verken for eller mot KI. I stedet reflekterer den over dømmekraft, ansvar, og hva som fortsatt avhenger av menneskelig kreativitet. Innhold: - Ti korte kapitler, fra Fear of a Black Dragon til Enter the Dragon - Refleksjoner om dømmekraft og ansvar i kreativt arbeid - Hva verktøyene endrer, og hva de ikke endrer - Spørsmål til din egen praksis som forfatter, designer eller spilleder Perfekt for rollespillforfattere, designere og spilledere som føler seg splittet, nysgjerrige eller usikre, og vil ha et rolig sted å tenke på KI i kreativt arbeid. Skrevet av Karl Otto Kristoffersen Utgitt av KR1 Publishing
Arbeidsmåten bak denne katalogen: gratisprodukter som bygger e-postliste, lanseringer som bærer backlisten, og hva som faktisk solgte. Skrevet for andre små forlag og selvpubliserte forfattere. Hvert tall kommer fra forfatterens egen DriveThruRPG-konto.
Er skuffen din full av ferdige spill som ingen har lest? I Just Sold 10K Books (and you can too) er en nybegynnerguide til å selge på DriveThruRPG. Mellom 2019 og 2024 solgte forfatteren sekstini bøker på plattformen. Så flyttet én utgivelse i mai 2025 to hundre og femti eksemplarer den første uken, og i juni 2026 passerte han ti tusen solgte bøker. I stedet for en teori om markedsføring gir boken deg rekkefølgen tingene ble gjort i. Fire faser, og salg er den siste: lag én liten ferdig ting for én ekte person, gi den bort, voks ved å kjøre sløyfen på nytt, og selg først når verdien er åpenbart større enn prisen. Innhold: - De fire fasene, trinn for trinn - Hovedtallene bak ti tusen salg, fra forfatterens egen konto - Hvorfor salg kommer sist, og hva som skjer om du starter der - Den ærlige tidslinjen, flate år inkludert - En sjekkliste på én side å skrive ut og krysse av Perfekt for skapere med årevis av arbeid i skuffen og ingen lesere ennå. Rundt tretti sider, kort nok til å lese på én kveld. Skrevet av Karl Otto Kristoffersen Utgitt av KR1 Publishing
Rollespillet fra Sølvgruvene i Kongsberg, laget til byens 400-årsjubileum. Norsk tekst, siste opplag. Institusjonspris og klassesett på forespørsel. Engelsk utgave i 2027.
En voksende katalog: flere nye titler er i produksjon for høsten og vinteren. Butikker på listen vår får beskjed om hver enkelt før lansering, så en etterbestilling kan ta med den nye boken fra første dag.
Trykkfiler som ikke ligger i ZIP-en ennå sendes i løpet av en dag eller to. Skriv til contact@kr1publishing.com og si hvilken tittel og hva du skal bruke den til.
Prisene i pakken gjelder for sesongen 2026. Be om skriftlig tilbud før du bestiller, så er beløpet låst.