BACKERKITForhåndssiden er åpen. Følg De Dødes Bok og få koden til Kirkegården.

De Dødes Bok

De Dødes Bok er et norsk fantasyrollespill om tapte kapitler, forbudt kunnskap og ekspedisjoner inn i det uhyggelige.

Jakten på de tapte sidene begynner i 2027.

For deg som liker The Witcher, gotisk skrekk og norsk folketro.

Av Henrik Grimshei. Utgis av KR1 Publishing, BackerKit 2027.

De Dødes Bok, innbundet utgave

Følg på BackerKit

Spillet

Kunnskapen finnes der ute for den som er villig til å betale prisen.

Dere spiller Søkere som er på leting etter sidene fra en legendarisk bok. De Dødes Bok sies å være delt opp i trettiseks kapitler, og hvert av dem gir uante krefter til den som har kapittelet i sin besittelse. Bare et fåtall kjenner til hemmeligheten, og de som vet, vil gjøre hva som helst for å få tak i sidene først. Er du en av dem?

En spillkveld kan se slik ut: Dere sitter på et vertshus og hører at en gjeter har sett blafrende lys i fjellsiden der ingen bor. Dere samler informasjon og får vite mer. Etter hvert reiser dere, og på veien dit ser dere rare ting. En sau med to hoder, en bekk som har frosset midt på sommeren, og fugler som har sluttet å synge. De bare sitter der og stirrer. Noe er ikke som det skal.

Når det mørkner, står dere foran en hule, og dere ser merkelige fotspor ved inngangen. Inne i hulen må dere velge hvordan dere skal møte det som venter. Kanskje sniker dere forbi, bruker magiske ferdigheter eller tar opp kampen direkte. Innerst i hulen ligger et kapittel fra De Dødes Bok, men også en Vokter som verner om det med sitt liv. Søkerne er vanlige folk som har sett litt for mye til å snu. De av dere som klarer seg og kommer hjem, skjelver fortsatt etter en opplevelse de aldri vil glemme, men kjenner også en trang til å lete etter flere kapitler.

Embla med bue og hunden hennes i en mørk skog, fra starten av Del I
Et nytt regelsett

Hvorfor ikke bare spille D&D?

Lett å lære

Du kaster fem terninger og teller tre av dem. Det samme kastet brukes til alt du gjør, så reglene sitter etter første spillkveld.

Et system for spenning

Gode forberedelser og kloke valg har alt å si. I kamp velger du om du skal presse på eller avvente, og et Svakt treff betyr at du klarer det, men at det koster deg noe.

Kunnskap er makt

Hver fiende har en svakhet. Med feil våpen gjør du bare halv skade, så dere bør finne ut hva dere skal møte før dere drar på ekspedisjon.

Kropp og sinn slites

Både kroppen og sinnet kan ta skade. Tar kroppen nok skade, får du et Banesår. Tar sinnet nok, kan du drives til vanvidd av Galskap.

Søkerne blir sterkere

Møter med det overnaturlige gir Innsikt, som trengs for å lære ritualer. Hvert kapittel dere finner, gir Søkerne nye krefter.

Verdener bak verden

Kapitlene ligger spredt i flere lag av verden. For å finne dem alle må dere også reise inn i Underverdenen, Drømmeverdenen og det Ytre Mørket.

Prøv reglene selv i Kirkegården

Hva er i boka

Alt dere trenger for å begynne å spille

De Dødes Bok er én innbundet bok med regler, verden og eventyr. Dere trenger bare den, terninger og noen å spille med. Spillet passer for en spilleder og en håndfull spillere som vil utforske en mørk og mystisk verden sammen over flere spillkvelder. Det er et tradisjonelt fantasyrollespill i samme familie som D&D, med regler som understøtter den uhyggelige stemningen.

Søkerne og reglene

Du velger en av tolv profesjoner før du drar ut for å finne verdens mysterier. Regler for kamp, reise, hvile, skader og ritualer, alt med det samme terningkastet.

Unara, den kjente verden

Unara er et kontinent med seks nasjoner, hver med sin egen kultur. I boka finner du beskrivelser av byer, historie, hemmelige kulter og konflikter. Oppdag selv hvem som trekker i trådene i byene, og hvem du kan stole på.

Det som venter

Vampyrer, gjengangere, mareritt og monstre fra de dype skoger. Hver av dem har sterke og unike egenskaper, men også svakheter. Gode verktøy for spillederen gjør kampen oversiktlig og rask, men den føles likevel farlig og spennende. Jo mer Søkerne lærer om fiendene underveis, desto enklere blir kampen.

Eventyrene

Det følger med et starteventyr, og en verktøykasse med ferdige steder dere kan dra til, hver med sine egne hemmeligheter å utforske. Søk etter en forbannet gjenstand fra en glemt sivilisasjon, eller møt en baron som truer med galgen hvis dere ikke finner morderen i tide.

Et landskap i Unara med en borg i fjellsidenEn verden med flere lag enn øyet ser
Slik spilles det

Enkle regler som biter

Det er tre ting du må kunne for å spille.

13456

Fem terninger, tre teller

Du kaster 5D6 og teller de tre i midten. Den høyeste og den laveste faller bort. Med fordel teller du de tre høyeste, med ulempe de tre laveste. Summen leses på én stige: Feilslag, Svakt treff, Sterkt treff, Fulltreffer.

0 til 5Feilslag6 til 10Svakt treff11 til 15Sterkt treff16+Fulltreffer

Samme stige overalt

Om du slåss, sniker, utfører et rituale eller leter etter et spor, leser du resultatet på den samme stigen. Feilslag betyr at noe går galt. Svakt treff betyr at du lykkes, men det koster deg noe. Sterkt treff betyr at du lykkes. Fulltreffer gir deg litt ekstra.

LegemeFatning

To slags skade

Legeme er hvor mye kroppen tåler, og Fatning er hvor mye sinnet tåler. Går Legeme tomt, får du et Banesår, og etter tre Banesår dør Søkeren. Går Fatning tomt, kan du drives til vanvidd av Galskap. Gjengangere og mareritt går rett på sinnet, så rustningen hjelper lite mot dem.

Søkerne

Dere spiller vanlige folk med uvanlig innsikt

Søkerne er folk med en vanlig profesjon og en nysgjerrighet som har ført dem for langt.

Du velger blant tolv profesjoner, fra leiesoldat og dusørjeger til okkultist og åndemaner. Hver profesjon har noe bare den kan. Hundetreneren har en hund som finner sporet. Artisten får folk til å snakke. Okkultisten kan bryte en agimat og sende magi mot fienden. Ingen av dem klarer seg alene, så gruppa må utfylle hverandre.

Søkerne vokser og blir sterkere av det de opplever på veien. For å lære ritualer trenger de Innsikt, og den får de bare gjennom møter med det overnaturlige.

Akademiker
AkademikerHar kunnskapen andre ikke tør spørre om.
Dusørjeger
DusørjegerFinner hvem som helst, så lenge prisen er riktig.
Hundetrener
HundetrenerHunden finner sporet ingen andre kan sanse.
Duelist
DuelistRask til å handle og til å avslutte.
Leiesoldat
LeiesoldatStandhaftig til siste slag.
Okkultist
OkkultistBryter en agimat og sender magien mot fienden.
Konstruktør
KonstruktørStyrer sine egne dukker i kamp.
Artist
ArtistFår folk til å si det de ikke burde.
Hvilken Søker er du?

Svar på disse sju spørsmålene for å finne det ut.

To Søkere møter en skapning mellom trærne i en mørk skog
Bak sløret

Det finnes tre lag bak virkelighetens slør

I denne verden finnes det monstre fra dine verste mareritt, og verre. Noen av dem lever på Overflaten sammen med oss, men de verste kommer fra de tre lagene bak sløret: Underverdenen, Drømmeverdenen og det Ytre Mørket. Mot gjengangere trenger du sølv, mot mareritt biter speilglass, og mot mørket duger bare svartstål. Med feil våpen gjør du bare halv skade, så det lønner seg å studere fienden før dere møtes til kamp.

Kapitlene fra De Dødes Bok ligger spredt rundt i de ulike lagene av verden, og for å finne dem alle må dere reise gjennom tid og rom. Noen er gjemt, noen er glemt, og noen voktes av vesener som har ventet lenger enn noen husker.

Vampyr
Gjenganger
Surma
Prøv spillet

Kommer du deg helt ned i krypten?

Prøv kampreglene før boka kommer. Du styrer fire Søkere gjennom tre rom på en kirkegård utenfor landsbyen, og kaster terningene selv.

Kirkegården på en laptop og en telefon
Spill på pc, nettbrett eller telefon

Fra porten til krypten

Ved porten venter villhunder, mellom gravene gjengangere, og i krypten marer. For hver runde velger du om Søkerne skal angripe først eller vente på fienden.

  • Hvert kast vises med terningene og hva resultatet betyr
  • Ingen nedlasting, alt skjer i nettleseren
Spill Kirkegården

Låst. Koden får du når du følger De Dødes Bok på BackerKit. Prototype.

Hvem står bak

De Dødes Bok er skrevet av Henrik Grimshei, som har bygget Unara, folkene og skapningene over flere år. Boka redigeres av Karl Otto Kristoffersen og utgis av KR1 Publishing, forlaget bak Sølvhjerte, Hexcrawl-serien og West Marches.

Målet er en rikt illustrert bok i hardbind på over 250 sider.

BackerKit, tredje kvartal 2027

Følg prosjektet og få koden

Følgere får koden til Kirkegården, og beskjed når kampanjen starter.

Følg De Dødes Bok på BackerKit

Vil du heller ha det på e-post? Skriv deg opp her.

Du får også nytt fra KR1 Publishing. Meld deg av når du vil.

BackerKit
Skrevet av Henrik Grimshei·Redigert av Karl Otto Kristoffersen·Utgitt av KR1 Publishing